游樂場系統(tǒng)應(yīng)該如何順應(yīng)Z世代要求,助力游樂行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展?
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新的“Z世代”是指1995—2009年間出生的一代人
他們一出生就與網(wǎng)絡(luò)信息時代無縫對接,受數(shù)字信息技術(shù)、即時通信設(shè)備、智能手機(jī)產(chǎn)品等影響比較大。
Z世代

現(xiàn)在的“Z”世代已經(jīng)成為推動我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展和旅游消費(fèi)的主力軍。從主題公園到電玩城。從網(wǎng)上資料顯示,Z 世代身上存在大量的標(biāo)簽,其中包括:人口巨大、消費(fèi)力強(qiáng)、有個性、愛分享、 文化包容度高、渴望被認(rèn)同等。這些標(biāo)簽一同構(gòu)筑出了一個鮮明的 Z 世代典型用戶畫像:有獨(dú)特興趣、熱愛分享、渴望交流的年輕人。
根據(jù)智行發(fā)布的2021年國慶出行報告顯示,90后成為今年國慶出行的Z世代人群主力軍,00后則有成為“旅游新星”之趨勢。
《智行2021國慶出行數(shù)據(jù)報告》
游樂設(shè)施、游樂主題、游樂活動、游樂場系統(tǒng)應(yīng)該如何順應(yīng)Z世代要求,助力游樂行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展?
游
樂
主
題
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三種主題形式,是流量風(fēng)向標(biāo)
現(xiàn)在的最受Z世代歡迎的就是二次元、沉浸式體驗和新型的主題活動。主題樂園和室內(nèi)的游樂園可以抓住這三點(diǎn)來進(jìn)行創(chuàng)新改造。
1、加入二次元元素,更年輕化。
二次元代表的是一種文化,并非是風(fēng)格,在Z世代里面,有很多人喜歡二次元,這一類人的流量往往是固定的,不會輕易地退圈。讓樂園更加年輕化,也更能和Z世代進(jìn)行形式交流。
根據(jù)中國游藝機(jī)游樂園協(xié)會數(shù)據(jù)顯示:近兩年日本動漫主題類樂園俘獲了眾多Z世代游客的芳心,如秋葉原動漫一條街、東京海賊王主題公園、東京池袋J·WORLDTOKYO樂園等。
2、沉浸式主題,獲取流量密碼。
近幾年沉浸式體驗風(fēng)靡全球,據(jù)資料顯示:主題樂園是沉浸式體驗場景的“頭號玩家”。它們通過豐富的場景營造以及刺激好玩的體驗項目,以一步一景的細(xì)節(jié)設(shè)計為人們搭建了一個全感官體驗的沉浸式體驗空間,在這基礎(chǔ)上,通過搭配專屬的主題樂園商業(yè),延伸出更為豐富的沉浸式體驗維度,為消費(fèi)者提供豐富的探索空間和服務(wù)。
3、新型的主題活動,是吸金利器。
最近火爆的密室逃脫和劇本殺就是最好的吸金利器,一夜之間,這兩種項目已經(jīng)是蔓延到各個領(lǐng)域,室內(nèi)的游樂園可以結(jié)合密室逃脫和劇本殺來進(jìn)行主題活動。而劇本殺也能規(guī)劃為沉浸式體驗。
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樂
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統(tǒng)
和
設(shè)
備

增加更多黑科技設(shè)備
科技化、數(shù)字化也代表著Z世代,這是他們特有的標(biāo)簽。他們往往熱衷于不斷探索和嘗試各種事物。現(xiàn)在最能吸引Z世代的就是VR體驗館,里面有很多沉浸式的虛擬體驗項目,讓消費(fèi)者能身臨其境。在VR體驗館中也會使用刷卡功能,例如全場安裝蘋果卡頭,進(jìn)行刷卡扣幣游玩。支持非會員微信、支付寶掃一掃付款進(jìn)入游戲,非常符合Z世代人群的消費(fèi)特征-移動消費(fèi)。

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游樂場系統(tǒng)更加科技化
近幾年涌出了很多數(shù)字化設(shè)備,讓游樂行業(yè)邁上了一個新的征程。游樂場系統(tǒng)為了迎合消費(fèi)者的各種需求,也衍生出了很多不同的功能。和硬件一起打著配合戰(zhàn),為場地和消費(fèi)者提供高效的服務(wù)。
自助設(shè)備順應(yīng)Z世代需求,提高游樂體驗?,F(xiàn)在Z世代都說方便、快捷?,F(xiàn)在的游樂場里面出現(xiàn)了很多自助設(shè)備,電玩城里面的自助售幣機(jī)、彩票機(jī);主題樂園里面的售票機(jī)、無人值守等等各種自助設(shè)備。就拿電玩城來說,自助存幣機(jī)的出現(xiàn),不僅解決了場地方的經(jīng)營難題,也解決了消費(fèi)者的存幣難題。
八達(dá)自助存幣機(jī),具有大容量的回收桶,支持刷卡存幣和二維碼反掃存幣。對于不喜歡拿實體卡的Z世代來說,微信電子會員存幣是一個很好的選擇。自助存幣機(jī)和八達(dá)系統(tǒng)相連接,能夠從后臺實時查看機(jī)臺營收數(shù)據(jù),讓場地能有效監(jiān)控。
AR互動設(shè)施
科技是最有利的殺手锏,主題公園可以利用AR來對Z世代人群互動對話,制造出更多的有趣活動,激發(fā)Z世代的好奇心從而產(chǎn)生社交互動,以便打通和Z世代次元壁,激發(fā)Z世代自主傳播,增加品牌粘度!
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動
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為Z世代量身定做的活動
不管是主題樂園還是電玩城,在做優(yōu)惠活動時,要了解Z世代的消費(fèi)狀況和消費(fèi)特征。小編作為Z世代的一員,認(rèn)為大部分Z世代的游玩預(yù)算還是足夠的,但是他們注重于游玩的質(zhì)量和體驗感。
1、基于Z世代的消費(fèi)特性,景區(qū)、主題樂園可以推出拍照打卡、項目體驗、美食等一系列優(yōu)惠活動。打卡是現(xiàn)在最流行的,運(yùn)營方可以利用打卡的方式來拓展客流。
2、具有創(chuàng)新性和話題性。話題就是要引起大家共鳴,才會有效果。利用各大平臺發(fā)起話題性互動,形成自己的內(nèi)容創(chuàng)新,讓消費(fèi)者看到這個內(nèi)容就能想起你的樂園/景區(qū)。就好像每到萬圣節(jié)我就會想起長隆歡樂世界,因為他們最著名的游玩項目就是“猛鬼游街”。各大樂園也可以創(chuàng)造屬于自己的話題活動,例如:顏值團(tuán)、單身派對等各種話題活動。
3、制造全天一站式活動。Z世代的人群喜歡在一個地方待上一天,他們比起全網(wǎng)用戶更加關(guān)注消費(fèi)體驗、價格、及品牌, 也符合當(dāng)下Z世代用戶對于悅己消費(fèi)的追求,為興趣付費(fèi)是他們永恒的命題。
4、Z世代最喜歡的促銷活動。隨著Z世代在消費(fèi)人群中所占的比例越來越大,各個商家使出各種營銷、促銷手段,希望能夠抓住Z世代消費(fèi)者的心。根據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,打折類促銷活動最吸引Z世代群體,占比36.8%,其次是套裝出售和贈送贈品,占比分別為28.3%和26.3%。游樂場運(yùn)營者可以根基一下數(shù)據(jù)來進(jìn)行促銷活動。
來自艾媒咨詢
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作
渠
道
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尼爾森數(shù)據(jù)顯示,Z世代與其它年齡群體相比,更喜歡使用手機(jī)獲取資訊。廣東地區(qū)人群平均每天使用手機(jī)時長高達(dá)12個小時。所以,手機(jī)便成為外界和Z世代溝通的重要渠道。
游樂場可以和各大平臺的KOL合作,讓這些流量炸彈來幫助推廣。因為KOL本身就具有很多的粉絲基礎(chǔ),游樂場可以邀請這些人群到現(xiàn)場游玩體驗,再讓他們在自己的平臺上進(jìn)行信息反饋。通過不同階層的達(dá)人種草引起消費(fèi)者關(guān)注和討論、引導(dǎo)消費(fèi)者游玩。最成功的案例,就是最近的北京環(huán)球影城了,通過明星的傳播,讓更多的人前去游玩,讓北京環(huán)球影城在國慶營收達(dá)到了高峰。
而我們八達(dá)系統(tǒng)也有和美團(tuán)、京東合作,利用他們龐大的流量圈,進(jìn)行合理引流,讓電玩城這種中小型的場地也能獲得大流量。
八達(dá)動漫科技有限公司,成立于2007年,是一家專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)游樂場管理系統(tǒng)和周邊設(shè)備的公司,工廠位于中國游藝產(chǎn)業(yè)基地的中山市港口鎮(zhèn)。
公司有專門研發(fā)硬件和軟件的工程師;有獨(dú)立的電子車間和機(jī)械車間;有專業(yè)的銷售團(tuán)隊精英。年產(chǎn)銷量可以達(dá)到2000套。銷售門店位于番禺區(qū)星力產(chǎn)業(yè)園、專業(yè)打造研發(fā)、生產(chǎn)、銷售一條龍服務(wù),與時俱進(jìn),科技成就實力。
八達(dá)場地管理系統(tǒng)于2007年開始在市場上推廣,到2008年就完善了游樂場管理系統(tǒng)的所有周邊設(shè)備,包括:刷卡卡頭,IC卡讀卡器,密碼鍵盤,柜臺售幣機(jī),存幣機(jī),碎票機(jī),自助ATM機(jī),自助存票機(jī),存取一體機(jī),門禁閘機(jī),自助發(fā)卡機(jī),單、雙項收費(fèi)終端等周邊設(shè)備。
到2012年產(chǎn)品暢銷全國,并遠(yuǎn)銷東南亞,中東,南美洲等多國。2013年產(chǎn)品華麗變身,主攻國內(nèi)兒童游樂場。產(chǎn)品以超高的安全性;使用的便利性;和超高的性價比,獲得了行業(yè)和市場的認(rèn)可及好評。
2021年我們將會更進(jìn)一步,緊跟時代的步伐,創(chuàng)造出更高價值的設(shè)備。