和線上相比,實(shí)體電玩城有何優(yōu)勢(shì)?
手游現(xiàn)在成為了年輕人最喜歡的游戲之一,現(xiàn)在很多設(shè)計(jì)公司把線下電玩城的游戲做成了線上模式,能實(shí)現(xiàn)足不出戶地玩遍電玩城的愿望,還有一些能實(shí)現(xiàn)線上線下實(shí)時(shí)同步數(shù)據(jù),這使線下電玩城受到了重創(chuàng),但是小編認(rèn)為等到線上電玩城市場(chǎng)達(dá)到飽和狀態(tài)的時(shí)候,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)越來(lái)越大,我覺得線下電玩城會(huì)比線上的更勝一籌,為什么呢?原因如下:
一、自身體驗(yàn)感強(qiáng)
電玩城里面有很多的體感游戲,有很多游戲都做的非常好,能把自己代入到游戲里面,真切地體驗(yàn)到游戲里面的場(chǎng)景,這是線上模式所感覺不到的。
二、存票的滿足感
電玩城玩的就是存票!每玩一種游戲就能得到相應(yīng)的票數(shù),等積累到一定程度的時(shí)候就能兌換相應(yīng)的禮品,有些樂(lè)園還會(huì)在游客存到一定票數(shù)的時(shí)候會(huì)舉行特別活動(dòng),讓游客體驗(yàn)到熱情的氛圍感。例如:游客使用八達(dá)自助存票機(jī)存票,當(dāng)天排行前三名,即可參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)。八達(dá)自助存票機(jī)集存票、數(shù)票、存票于一體。全自助,不需人工操作,具有當(dāng)天排名、本周排名、本月排名和總票數(shù)排名功能,而線上電玩城僅僅是看著數(shù)字的攀升,沒有任何儀式感。
三、年輕創(chuàng)業(yè)者的涌入
現(xiàn)在也有年輕的創(chuàng)業(yè)者把用戶價(jià)值、用戶體驗(yàn)、用戶規(guī)模等內(nèi)容整合起來(lái),從而創(chuàng)造新體驗(yàn),新服務(wù)、新模式、新商業(yè),讓電玩產(chǎn)業(yè)擺脫同質(zhì)化。
四、人性服務(wù)
未來(lái)的商業(yè),一定是做了互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界做不了的事情。一定是基于人的服務(wù)驅(qū)動(dòng)消費(fèi)的模式,基于良好體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)消費(fèi)的模式,基于用戶價(jià)值最大化的模式。這是線上電玩城所觸摸不到的盲點(diǎn),互聯(lián)網(wǎng)無(wú)論做的多么好,都沒有實(shí)體店的人性服務(wù)來(lái)得真誠(chéng)。